专门追踪视频游戏行业裁员情况的 Obsidian 追踪器显示,2024 年迄今已有10100人失业。正如Eurogamer 所指出的那样,2023 年全年共有 10500 名游戏业工人下岗待业,这意味着今年在不到一半的时间内,失业人数几乎与去年持平。
今年最大的一轮裁员是在微软 1 月份宣布释放动视暴雪和 Xbox 的 1900 名员工之后,这是公司减少重叠和建立"可持续成本结构"计划的一部分。
游戏引擎开发商 Unity 也在 2024 年初裁员约 1900 人,占其员工总数的 25%,因为该公司在经历了困难的一年后,正努力改善其财务业绩。
发行商和 Rockstar 母公司 Take-Two Interactive 于今年 4 月表示,作为成本削减计划的一部分,公司将裁员 5%,相当于约 600 名员工。此举将产生 2 亿美元的成本,其中包括取消项目产生的 1.4 亿美元,但 Take-Two 称每年可节省超过 1.65 亿美元。
EA 也进行了大幅裁员,2 月份裁员5%,约 670 人,同时淘汰了几款游戏作品。
将今年的裁员人数与 2023 年的裁员人数相加,显示在过去的 18 个月里,电子游戏行业有超过 2 万人失去了工作--这个数字可能更高,因为有些公司从未透露过裁员的具体人数。分析师预计,未来裁员人数将放缓,但不会完全停止。
上个月,《博德之门 3》开发商 Larian 的出版总监迈克尔-杜斯(Michael Douse)抨击了那些正在进行大规模裁员的公司,并指出这些公司都没有破产的危险。
"他们只是冒着得罪股东的风险。这没什么。他们就是这样工作的。"杜斯说:"上市公司的职能是为股东创造增长[......]而不是为员工创造快乐的氛围。"
Larian 首席执行官斯文-维克(Swen Vincke)将裁员归咎于公司试图将季度利润持续翻番的贪婪。《矮人要塞》的创作者塔恩-亚当斯(Tarn Adams)说,做出裁员和取消游戏决定的高管们可以"吃翔"了,并补充说他们是受贪婪驱使的可怕的坏人。
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